Ripple首席执行官庆祝2025年第一季度辉煌成就,重点披露关键里程碑
Ripple首席执行官Brad Garlinghouse在最新的2025年第一季度XRP Markets报告中,详细介绍了公司在过去一季度取得的重大突破。
在最近发布的X平台帖子中,Garlinghouse将2025年第一季度称为“不可思议的季度”,因为公司在此期间达成了多项重要的里程碑。
主要成就
Garlinghouse在推文中强调了三个核心成就:对Hidden Road的收购、SEC撤回上诉以及全球范围内机构投资者对XRP相关产品的兴趣激增。
收购Hidden Road
Ripple报告指出,其对全球最大经纪商之一Hidden Road的收购是本季度的最大亮点。这一战略性举措将解锁XRP Ledger(XRPL)和Ripple USD(RLUSD)稳定币的新机构应用场景。
正如之前所提到的,Hidden Road计划利用RLUSD作为其产品的抵押品,从而在传统金融与加密投资之间建立新的桥梁。此外,这家经纪商还将把XRPL纳入其后交易操作(如回购市场和掉期),以降低成本并提高效率。
SEC结束上诉
报告还详细说明了SEC如何通知Ripple其撤回上诉的意图。Ripple也回应了这一决定,撤回了自己的交叉上诉,标志着多年诉讼取得了重大胜利。
根据协议,Ripple将支付5000万美元罚款(原金额为1.25亿美元),同时SEC要求撤销法院的永久禁令命令。不过,该协议仍需获得法院批准。
如果获得批准,这将正式终结Ripple与SEC之间多年的法律纠纷,Ripple称这场斗争“测试了监管过度的极限”。
全球XRP产品机构兴趣增长
此外,Ripple强调了全球范围内机构投资者对XRP相关资金的兴趣大幅增长。数据显示,XRP交易所交易产品(ETP)在本季度吸引了3770万美元的资金流入,表现优于比特币和以太坊相关产品。据报告,截至第一季度末,XRP ETP年初至今(YTD)的总流入达到约2.14亿美元。
报告还提到了一些重要的进展,包括富兰克林·邓普顿(Franklin Templeton)提交的XRP ETF申请、波动率共享提交的三份XRP ETF申请,以及巴西批准专用XRP ETF。
其他值得注意的动态还包括Teucrium XRP ETF的进展以及美国CME XRP期货的推出。
XRP市场报告的演变
与此同时,Garlinghouse透露,Ripple将对其XRP Markets季度报告采用新的披露方式。他指出,自2017年以来,Ripple一直通过该报告向公众提供透明的XRP持有量信息。
然而,由于SEC和其他实体对该报告的使用引发了争议,Ripple决定在其官方网站上实时分享其精确的XRP持有数据,并通过X平台进一步公开相关信息。
2025年第一季度对Ripple来说是一个令人难以置信的季度,我们完成了对Hidden Road的收购,结束了与SEC的案件,更不用说全球XRP ETP的机构兴趣了。
展望未来,XRP市场报告将会有新的变化。正如某些人可能记得的那样,……https://t.co/0f9oarmi70
- 布拉德·加林豪斯(@bgarlinghouse)2025年5月5日
Ripple的XRP持有量
截至2025年3月31日,Ripple托管账户中共持有37,130,000,005(371.3亿)枚XRP,相较于2024年第四季度的380.3亿枚下降了2.36%。
此外,到2025年第一季度末,Ripple链上的XRP余额约为4,562,433,147(45.6亿)。相较于2024年底的44.8亿枚,增幅为1.71%。
值得注意的是,在2025年第二季度的前两个月,Ripple从托管账户中释放了约6亿枚XRP。
(责任编辑:现货金)
-
为何不去搏一下呢? 【王吉伟,商业模式评论人,专栏作者,关注TMT与IOT,专注互联网+及企业转型研究。...[详细]
-
而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来...[详细]
-
AVAX币正规网站榜单一览 AVAX币网站靠谱排行榜2025年
奇虎360不借壳而是排队IPO正接受上市辅导 这意味着,三六零科技走的是排队IPO通道,而不是此前传闻的借壳上市。...[详细]
-
2010年涉足网络借贷信息中介服务,业务范围覆盖全国20多个省及直辖市。...[详细]
-
从轮次的获投情况可以看出,目前我国生鲜食材流通领域的B2B平台依然处在前期的生长阶段,其中美菜网的D轮融资事件,深耕在上游土地流转的土流网战略布局蔬东坡事件、小农女及天平派获投B轮事件、渔业B2B...[详细]
-
AI Agent周报 | Virtuals宣布Genesis积分永不代币化;GAME单周暴跌近40%(4.28-5.5)
而社交到底是什么,社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。...[详细]
-
(1)饥饿营销首先要把握饥饿“度” 饥饿营销在尺度把控上首先要注意的问题是:确定市场容量和需求情况。...[详细]
-
不同的年龄阶层对此的评论差异很大,但不可否认这个H5基于洞察、多种年轻化元素的呈现,是一个现象级的大作。...[详细]
-
同时,月均活跃用户人数也从前期的954万人降至919万人,日均活跃用户人数也从346万人减少至331万人。...[详细]
-
10月31日东财慧心优选C净值增长0.12%,今年来累计上涨4.27%
这些由用户创作的视频内容进一步加强了niconico二次元社区的氛围,从而让niconico在全世界所有的视频网站中都显得独一无二。...[详细]