Bankless:哪些因素让链上游戏越来越快?
币圈网报道:
来源:William M. Peaster,Bankless;编译:陶朱,
完全链上游戏将其所有逻辑(包括资产、规则和状态)存储在区块链或 Rollup 上。
与主流游戏在私有、孤立的服务器上运行且玩家几乎没有主权相比,链上游戏的去中心化方式为玩家提供了资产所有权、开放的经济体系、开放的模组、持久性和透明度。
尽管这种设计空间才刚刚出现几年,但链上游戏目前在流畅的用户体验(即易用性)和速度(即低延迟)方面落后于主流游戏。
好消息是,生态系统在这两方面都正在好转。
账户抽象创新目前在解决用户体验问题方面效果显著。例如,Eternum 第一季游戏今天开始,我的卡带控制器让我只需登录 Discord 账户即可生成 Eternum 钱包并启动会话密钥。
但目前我看到的另一波浪潮将对完全链上游戏大有裨益,那就是基础设施向速度(即低延迟出块时间)的趋势发展。
如果您不熟悉,延迟是指玩家操作与该操作在游戏中的结果之间的时间延迟。在主流在线游戏中,延迟是指数据从玩家设备传输到游戏服务器并返回所需的时间。
在链上游戏中,同样的原理也适用,但服务器被执行游戏逻辑和更新状态的网络或 Rollup 所取代。
总而言之,在线游戏的理想延迟在 30 到 60 毫秒 (ms) 之间,因为这个速度可以为大多数玩家提供流畅且响应迅速的体验;超过 300 毫秒的延迟会让人感觉迟钝。
与以太坊 Layer1 相比,以太坊 Layer1 目前的平均出块时间为 12 秒或 12,000 毫秒。当然,你仍然可以在以太坊上构建链上游戏,但其高延迟使得实时竞技游戏难以实现。
然而,其他地方的速度要快得多,在某些情况下,速度甚至会更快。
例如Base。它目前的出块时间为2秒,而Flashblocks在未来几周内登陆其主网后,这一性能将降至200毫秒。此次升级将为在Layer2上实现更快的游戏速度铺平道路,未来可能会有更多游戏加入。
当然,另一个必须提及的 L2 是 MegaETH。目前只有它的测试网处于上线状态,但它拥有独特的迷你区块设计,每 10 毫秒即可出块一次。
在电子竞技领域,20 毫秒或更短的出块时间被认为是极好的,因此 MegaETH 拥有巨大的潜力来支持蓬勃发展的竞技游戏场景。如果您想提前体验其速度,今天就可以在 L2 测试网上试玩实时 Crossy Fluffle 游戏。
就其他 L1 而言,Solana 在这一领域也拥有巨大的潜力。该网络拥有一个使用“碎片”的区块传播系统,该机制可以实现约 15 毫秒的延迟,非常适合游戏用例。
另一个有趣的亮点是社区解决方案,例如 MagicBlock 链上游戏引擎。它提供了一个定制的临时汇总架构,可以帮助 Solana 应用实现约 10 毫秒的出块时间。基于此堆栈构建的一款游戏是 Supersize,这是一款多人 memecoin 吞噬游戏。
因此,随着像 MegaETH 这样的新型快速区块链的推出,以及现有网络通过 Shreds 和 Flashbocks 等创新技术不断提升速度,我们正在进入一个全新的领域,完全链上游戏最终能够达到主流游戏私服所能提供的低延迟水平。
这一趋势为新型、具有实时游戏玩法的高级链上游戏铺平了道路,而更广阔的前景是,一个充满竞争性、由玩家自主掌控的链上电竞世界如今已触手可及。
当然,追求更低延迟并不能保证游戏质量,但它确实扫除了阻碍我们开发许多人喜爱和期待的链上游戏的最后几个技术障碍之一。因此,新的突破性游戏即将问世。
(责任编辑:商业观察)
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