火币网以太坊
(责任编辑:经济时评)
推荐文章
-
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在...[详细]
-
类《英雄联盟》游戏的需求:《英雄联盟》等MOBA类竞技游戏在电脑端已经统治了全世界,这充分说明了用户对于此类电子竞技游戏的需求,MOBA类游戏竞技元素多,可玩性高,玩家投入度、用户粘性及忠诚度均较...[详细]
-
DAG 董事总经理表示,XRP 被严重低估,即使仅处理 SWIFT 每日交易的 10%,其价格也可能大幅上涨
只要人们无法规避使用场景、无法跳过支付行为,那么人们的选择标准依旧是以技术功能和用户体验为导向的。...[详细]
-
10月31日银华心质混合A净值下跌0.82%,今年来累计下跌3.06%
所以让天下没有难做的生意这句话,其实不仅是阿里一家公司的使命,而是我们所有B2B企业的使命。...[详细]
-
而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意...[详细]
-
10月31日海富通成长领航混合A净值增长1.35%,近3个月累计上涨28.07%
从PC时代的凤凰沦落到新媒体时代的“落汤鸡”,百度太需要存在感来证明自己并不落伍并没被淘汰了,所以百度从推出百度百家,再到推出升级版百家号,火急火燎、雷声轰轰地在移动端折腾了半...[详细]
-
“当渠道溢价和流量红利消失的时候,只有通过产品、用户跟商户连接,才会寻找出新的商业模式。...[详细]
-
10月31日财通价值动量混合A净值增长0.14%,今年来累计上涨29.51%
初期的互联网产品继承了“门户时代”的思维。...[详细]
-
在互联网创业圈,这声音尚未抵达多少人的耳朵,创业者还在争先恐后“改变世界、教育大众”。...[详细]
-
10月31日华宝远见回报混合C净值增长1.45%,近3个月累计上涨21.58%
归根结底,做B2B一定要考虑金融问题。...[详细]
热点阅读